行业新闻(wen) 2022.04.21
4月18日(ri),由波克城市主(zhu)办、动脉(mai)网承办的(de)“游戏(xi)化(hua)数字疗(liao)法(fa)(fa)线上(shang)沙(sha)龙暨波克城市《快乐视界星球·视觉训练系统》发(fa)(fa)布会”于线上(shang)召开。本(ben)次(ci)发(fa)(fa)布会汇聚(ju)来自游戏(xi)及医疗(liao)领(ling)域(yu)的(de)意(yi)见领(ling)袖、企业高管、行业专家(jia)等,通过(guo)主(zhu)题演讲、圆桌论坛等方式,共同探寻游戏(xi)化(hua)数字疗(liao)法(fa)(fa)在医疗(liao)领(ling)域(yu)的(de)应(ying)用(yong)价(jia)值,以及未来医疗(liao)领(ling)域(yu)与游戏(xi)化(hua)产业深度合(he)作的(de)可(ke)能性。
这是一(yi)(yi)场见证国内游戏产业数(shu)字(zi)疗法第一(yi)(yi)证诞生的盛会,也是一(yi)(yi)场对于“新(xin)常态”下(xia)游戏化数(shu)字(zi)疗法与认(ren)知医学融合(he)发展可能性的深入探讨。
波克城(cheng)市医(yi)(yi)(yi)疗(liao)顾问(wen)陈航发表主题演讲《快(kuai)乐(le)(le)视界星(xing)球——打破枯燥(zao) 开(kai)启有(you)趣精(jing)彩的(de)治疗(liao)之旅》,围绕《快(kuai)乐(le)(le)视界星(xing)球》产品进行(xing)了研发过程中(zhong)的(de)核心点,及(ji)依从性(xing)问(wen)题解决(jue)方(fang)法阐(chan)释。波克城(cheng)市可持续发展(zhan)战(zhan)略顾问(wen)谭亚幸(xing);温州(zhou)医(yi)(yi)(yi)科大学(xue)(xue)附属眼视光医(yi)(yi)(yi)院教授、主任医(yi)(yi)(yi)师、博导(dao),中(zhong)华医(yi)(yi)(yi)学(xue)(xue)会眼科学(xue)(xue)分会角膜病学(xue)(xue)组(zu)委员(yuan)王勤美;浙江(jiang)省护(hu)理学(xue)(xue)会理事、杭(hang)州(zhou)健海科技(ji)有(you)限公(gong)司副总经(jing)理应(ying)莉;常青(qing)创投(tou)创始人兼(jian)CEO仇(chou)非;费森辰(chen)医(yi)(yi)(yi)疗(liao)集团董事长洪杨;波克城(cheng)市医(yi)(yi)(yi)疗(liao)顾问(wen)陈航共同出席圆桌(zhuo)论坛,探讨游戏(xi)化数字疗(liao)法在医(yi)(yi)(yi)疗(liao)健康领域的(de)机遇(yu)与(yu)未来发展(zhan)可能性(xing)。
游戏成为数字疗法的重要手段
波克城市(shi)斩获游戏产(chan)业(ye)数字疗法第一证并(bing)非偶(ou)然。
事实(shi)上,早在2019年波(bo)(bo)克城市就开始尝(chang)试游戏与(yu)医疗的结合(he),与(yu)复(fu)旦大学智慧(hui)城市研究中心合(he)作探索利用(yong)棋牌游戏实(shi)现轻度认(ren)知障(zhang)碍早期筛查。这一(yi)研究不仅产出了(le)论文,初步建立(li)了(le)相应(ying)的模(mo)型(xing),也为波(bo)(bo)克城市进行下一(yi)步的探索奠定了(le)基(ji)础。
随后,波(bo)(bo)(bo)克城市组(zu)建了专门(men)的(de)内部研(yan)究小组(zu),探索如何通过游(you)(you)(you)戏(xi)的(de)互动性和(he)趣味性帮助解决(jue)医(yi)疗康复(fu)领域(yu)中患(huan)者依从性低(di)的(de)问(wen)题。在(zai)经(jing)过思(si)考和(he)梳(shu)理后,波(bo)(bo)(bo)克将(jiang)目标聚(ju)焦(jiao)在(zai)一(yi)老(lao)一(yi)小两个群体。2021年,波(bo)(bo)(bo)克城市开启了游(you)(you)(you)戏(xi)化(hua)数字疗法战略,并(bing)与医(yi)疗行业进行合(he)作(zuo),希(xi)望在(zai)“游(you)(you)(you)戏(xi)诊病,游(you)(you)(you)戏(xi)治病,游(you)(you)(you)戏(xi)帮患(huan),游(you)(you)(you)戏(xi)助医(yi)”等(deng)方面探索游(you)(you)(you)戏(xi)化(hua)数字疗法。
这一战略促成了两条(tiao)管线的研发(fa),其一便是本次获(huo)证(zheng)的《快(kuai)乐视(shi)界星球》斜弱(ruo)视(shi)训(xun)练治疗(liao)系统(tong),系与知名眼(yan)科(ke)机(ji)构柯来视(shi)、上海(hai)(hai)市(shi)首家(jia)市(shi)级公(gong)立(li)康(kang)(kang)复医院(yuan)同济(ji)大学附(fu)属养志(zhi)(zhi)康(kang)(kang)复医院(yuan)(上海(hai)(hai)市(shi)阳光(guang)康(kang)(kang)复中心)、微(wei)脉及多位眼(yan)科(ke)专家(jia)博士合作(zuo)研发(fa)而(er)成。另一条(tiao)管线则(ze)是波克城市(shi)与同济(ji)大学附(fu)属养志(zhi)(zhi)康(kang)(kang)复医院(yuan)合作(zuo)的《定制式(shi)链接(jie)记忆游戏》,主(zhu)要应用(yong)于老(lao)年(nian)轻度(du)认知障碍(ai)康(kang)(kang)复训(xun)练。
波克城市《快乐视界星球》斜弱视训练治疗系统
结合(he)利用游(you)(you)戏(xi)赋能其他领(ling)域的探索,波克城市提出了升级后(hou)的“游(you)(you)戏(xi)+”战略规划,探索将波克城市核心的游(you)(you)戏(xi)设计(ji)能力与社会不同(tong)行业需求(qiu)结合(he),用游(you)(you)戏(xi)赋能社会议题,提升参与者的体验和效率。除了占据(ju)核心地位(wei)的“游(you)(you)戏(xi)+医疗”外,目(mu)前也包括“游(you)(you)戏(xi)+教育”“游(you)(you)戏(xi)+公(gong)益(yi)”“游(you)(you)戏(xi)+科普”及(ji)“游(you)(you)戏(xi)+文化”等(deng)方向。
基于之前的沉淀,波克(ke)城(cheng)市(shi)为“游戏+医(yi)疗(liao)”赋予了三个目标。首先,波克(ke)城(cheng)市(shi)希(xi)望(wang)利用游戏赋能(neng)与重(zhong)塑(su)医(yi)疗(liao)服务(wu)生态圈,提(ti)高(gao)医(yi)疗(liao)服务(wu)效率与可及性(xing):借助游戏交互的核心(xin)能(neng)力实现医(yi)疗(liao)服务(wu)的“降(jiang)本增效”,提(ti)高(gao)医(yi)疗(liao)的服务(wu)效率,让医(yi)疗(liao)服务(wu)更(geng)触手可及。
其次,波克城市(shi)希望以患(huan)者(zhe)为(wei)中心,创(chuang)新数字化医患(huan)交(jiao)付方式与体验(yan)。最为(wei)重要的是(shi),通过游(you)戏化的创(chuang)新手段挖掘与整合患(huan)者(zhe)个性化、多(duo)样且碎片的健康需(xu)求,提供(gong)切实(shi)可(ke)行的落地方案。
最后,波克城市希(xi)望以全方位的(de)(de)(de)资源(yuan)(yuan)布(bu)局促成医(yi)(yi)(yi)疗服务与(yu)数(shu)字(zi)化技(ji)术的(de)(de)(de)融(rong)合,即通(tong)过链(lian)接专业医(yi)(yi)(yi)疗资源(yuan)(yuan)、培养医(yi)(yi)(yi)疗与(yu)数(shu)字(zi)化的(de)(de)(de)跨界(jie)人(ren)才等(deng)方式(shi),构(gou)建(jian)新(xin)型的(de)(de)(de)数(shu)字(zi)医(yi)(yi)(yi)疗服务方式(shi),实(shi)现医(yi)(yi)(yi)疗服务的(de)(de)(de)价(jia)值创新(xin)。
作为(wei)游戏(xi)与医疗(liao)结合的(de)(de)初次尝试(shi),波(bo)克城市(shi)本次更侧重于利用内容本身(shen)对用户的(de)(de)粘性来改善治疗(liao)中的(de)(de)依从(cong)(cong)性问题(ti)。而选择斜弱视(shi)治疗(liao)领域(yu)进行开(kai)发,是因(yin)为(wei)治疗(liao)本身(shen)具有明确的(de)(de)治疗(liao)原(yuan)理(li)和(he)方法,同时也(ye)有突出的(de)(de)依从(cong)(cong)性的(de)(de)痛点(dian),这(zhei)也(ye)是波(bo)克城市(shi)选择从(cong)(cong)这(zhei)一领域(yu)切(qie)入的(de)(de)原(yuan)因(yin)之一。
“不(bu)过(guo),游戏(xi)更(geng)多偏重娱乐因素(su),只要好玩就可以。对于SaMD而言则(ze)需要更(geng)加关(guan)注(zhu)核(he)心原理部分的(de)内容。比如(ru),整个呈(cheng)现的(de)过(guo)程到(dao)底哪些(xie)东西起到(dao)了最(zui)强的(de)治疗(liao)作用(yong),哪些(xie)是无用(yong)的(de)?需要有(you)对应的(de)科(ke)学(xue)的(de)论据、研究成(cheng)果和临床应用(yong)。此外,还需要关(guan)注(zhu)产品使用(yong)过(guo)程中(zhong)有(you)没(mei)有(you)出(chu)现对应的(de)不(bu)良反应乃至恶性医(yi)疗(liao)事故等(deng)。这(zhei)部分是一(yi)个非(fei)常大(da)的(de)差别”,波克城市斜弱视治疗(liao)系统数字疗(liao)法的(de)医(yi)学(xue)顾问(wen),温州(zhou)医(yi)科(ke)大(da)学(xue)眼(yan)视光医(yi)学(xue)硕士、柯来视爱眼(yan)中(zhong)心的(de)创始人陈航也提到(dao)了SaMD和游戏(xi)仍然存在一(yi)些(xie)本质上(shang)的(de)区别。
正因(yin)为之前(qian)经验的(de)积累(lei)和(he)对医(yi)疗行业(ye)的(de)敬畏(wei),波克城市针(zhen)对“游(you)戏+医(yi)疗”组(zu)建了(le)(le)区别于正常游(you)戏开发(fa)的(de)团(tuan)队(dui),并引入了(le)(le)外部医(yi)疗行业(ye)的(de)专家(jia),并在日常的(de)管理上结合(he)(he)了(le)(le)医(yi)学(xue)探索求真的(de)机制,以开放且严谨的(de)态度(du)同多个医(yi)学(xue)科研院所、医(yi)院、学(xue)校达成合(he)(he)作,才将(jiang)两个行业(ye)实现了(le)(le)比较(jiao)深度(du)的(de)融合(he)(he)。没有(you)相应医(yi)学(xue)科研经验积累(lei)的(de)游(you)戏企业(ye),仍然需要(yao)时间(jian)来追赶。
现阶段,国(guo)内儿(er)童(tong)斜弱视的(de)(de)康复治(zhi)(zhi)疗(liao)中多以(yi)(yi)串珠、刺点(dian)、灯光刺激为主,治(zhi)(zhi)疗(liao)过(guo)程(cheng)漫长且枯燥(zao),就算(suan)很多医疗(liao)器械厂家引入了(le)更为新(xin)鲜感(gan)的(de)(de)硬(ying)件,患儿(er)依旧难以(yi)(yi)坚持长达(da)3-6个(ge)月(yue)的(de)(de)重复内容训(xun)练,或(huo)者在(zai)治(zhi)(zhi)疗(liao)过(guo)程(cheng)中敷衍了(le)事,无法达(da)到治(zhi)(zhi)疗(liao)效(xiao)(xiao)果。由于(yu)斜弱视需(xu)要(yao)(yao)早期介(jie)入,一旦(dan)治(zhi)(zhi)疗(liao)效(xiao)(xiao)果不(bu)佳将导(dao)致(zhi)终身眼疾。这需(xu)要(yao)(yao)家长在(zai)治(zhi)(zhi)疗(liao)过(guo)程(cheng)中完全的(de)(de)关注(zhu),对于(yu)工(gong)作繁(fan)忙的(de)(de)家长来(lai)说需(xu)要(yao)(yao)付出(chu)巨大时间和努(nu)力。
《快乐(le)视界星球》斜弱视治疗系统(tong)基(ji)于多种国际认证的训练方式
强调依从性提高和个性化精准治疗
中华医学(xue)会眼科学(xue)会分会角(jiao)膜(mo)病学(xue)组委员,教授、主任医生(sheng)(sheng)、博导王勤(qin)美表示:“恭喜波克城市《快(kuai)乐视(shi)界星球》软件获得(de)NMPA批准成为首款游戏(xi)化(hua)AI的(de)(de)(de)治疗(liao)软件。我们之前,包括家长对游戏(xi)这件事情(qing)(qing)都是非(fei)常抗拒(ju)的(de)(de)(de),怕浪费时间,荒废学(xue)习。而(er)结(jie)合游戏(xi)和医疗(liao)的(de)(de)(de)数字疗(liao)法(fa)获得(de)审批,是一(yi)件非(fei)常具有突破性(xing)意义的(de)(de)(de)事情(qing)(qing)。有专业的(de)(de)(de)医生(sheng)(sheng)参与其中,孩子在游戏(xi)的(de)(de)(de)同时,达到了(le)治疗(liao)的(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)。”
《快乐视(shi)界星球》斜(xie)弱(ruo)视(shi)治疗系统则基于多(duo)种(zhong)国(guo)际认证的(de)训(xun)练方(fang)式(shi),融合(he)了(le)(le)CAM刺(ci)激、红光刺(ci)激、精(jing)细目力训(xun)练等多(duo)种(zhong)光刺(ci)激疗法,同时,结合(he)红蓝双眼分视(shi)实(shi)现三(san)级功能训(xun)练,并通过(guo)操作简(jian)单、趣味性强的(de)游戏化设计,有效(xiao)提(ti)升(sheng)了(le)(le)患儿依从性,帮助小朋友在玩的(de)过(guo)程中完成斜(xie)弱(ruo)视(shi)康复训(xun)练。
疗法还内嵌了(le)评(ping)(ping)估系统,可以(yi)评(ping)(ping)估弱视(shi)眼近(jin)视(shi)力,从(cong)而(er)匹配最优训练难度,达(da)到(dao)了(le)精(jing)细(xi)化个性化的目标。同时,通过软件(jian)的居(ju)家视(shi)力评(ping)(ping)估和(he)(he)跟进康复过程,也提高了(le)医(yi)疗服务的效(xiao)率和(he)(he)可及性。
最为重要(yao)(yao)的(de)是,疗(liao)法具(ju)有注意(yi)力实时(shi)监测(ce)和AI智能纠(jiu)错功(gong)能。借助现在已经普及(ji)(ji)的(de)平板及(ji)(ji)智能手机的(de)前置摄(she)像(xiang)头(tou),疗(liao)法会在治疗(liao)过程中持续(xu)检测(ce)患儿的(de)姿(zi)势,以(yi)及(ji)(ji)是否有正确(que)佩戴(dai)眼罩等康复(fu)训练中的(de)要(yao)(yao)素。一旦(dan)发现异常(chang),疗(liao)法则会暂停(ting)治疗(liao),并给出(chu)提示,直至(zhi)患儿重新以(yi)正确(que)的(de)姿(zi)势并佩戴(dai)好(hao)眼罩才会继续(xu)。
斜弱视治疗系统提供了完善的家长管理功能
除(chu)此以外,疗法也具(ju)有单独的(de)家(jia)长端APP。整个治疗过程会生成详细(xi)的(de)统计报告(gao)推送到家(jia)长端,其中(zhong),不仅(jin)包括了(le)(le)训(xun)(xun)练强度,也包括了(le)(le)患儿(er)注意(yi)力监(jian)测异常(chang)等情况统计。有了(le)(le)这样的(de)智能助(zhu)理,家(jia)长就可(ke)以实现精准(zhun)个性的(de)训(xun)(xun)练进(jin)程。同时(shi),对于训(xun)(xun)练效果良好的(de)患儿(er),家(jia)长可(ke)以稍(shao)微(wei)降(jiang)低(di)关注,降(jiang)低(di)负担。
对于依从性陈航分享到:“首先我们给《快乐视界星球》的定义是孩子更加喜欢的训练方式。我们把提高患者的依从性放在了最前面,这是为什么?因为我们《快乐视界星球》目前针对的赛道其实是儿童斜、弱视康复的赛道。弱视的康复治疗它是一个长周期的过程,疗效其实一定是等于有效的基础原理加上患者的使用。所以针对患者的依从性,《快乐视界星球》做了非常多的工作。
对(dui)(dui)于(yu)波(bo)克城市的(de)团队(dui)来说,我(wo)们(men)一(yi)直(zhi)走在研究用户行为的(de)前沿(yan),所以针(zhen)(zhen)对(dui)(dui)患(huan)者依(yi)从(cong)性问题(ti)我(wo)们(men)对(dui)(dui)整个(ge)产(chan)品(pin)进(jin)行了独特(te)创造。包括具(ju)有吸引力的(de)游戏设置、注(zhu)意力实(shi)时监(jian)测(ce)以及AI纠(jiu)错等(deng)。我(wo)们(men)植入了非常多(duo)的(de)数(shu)字化产(chan)品(pin)概念,并(bing)以儿童(tong)的(de)视(shi)角(jiao)完(wan)成(cheng)了对(dui)(dui)于(yu)整个(ge)训(xun)练(lian)的(de)设计。同时,在整个(ge)康复(fu)训(xun)练(lian)的(de)过程(cheng)中,不管(guan)是从(cong)家长端,还是医生端,对(dui)(dui)于(yu)治(zhi)疗(liao)结果呈现形式(shi)都(dou)更加的(de)可(ke)视(shi)化,以便医务工作者及时调整针(zhen)(zhen)对(dui)(dui)患(huan)者的(de)个(ge)性化治(zhi)疗(liao)方案(an)。”
会议上,道合科技投资创始合伙人叶伟中表示:“我们特别关注游戏相关领域的跨界创新,包括游戏生态的技术创新和用游戏的思维去赋能其他行业。我觉得波克城市团队在这个方向做了很多的创新的有价值的探索和工作。”
微脉创始人裘加林表示:“这是游戏产业在医疗健康领域的一次重要探索,微脉和波克城市从去年开始,就一起探索游戏化数字疗法在专病专科领域的应用,也期待未来能够一起继续快乐的去做健康的事。”
芝兰健康的CEO高云龙表示:“祝贺波克城市《快乐视界星球》获得药监局审批,成为中国首个医疗游戏化AI软件获批上市,芝兰健康作为数字疗法领域CDMO及全流程的服务企业,乐于见证行业内这样重大的一个喜事。”
从严(yan)肃医(yi)疗的(de)(de)(de)(de)(de)角度来说(shuo),游(you)戏(xi)要想进一(yi)(yi)(yi)步与医(yi)疗结合仍然需(xu)要进一(yi)(yi)(yi)步努力,实现两个行业(ye)的(de)(de)(de)(de)(de)深(shen)度融合。波克城市游(you)戏(xi)疗法此次的(de)(de)(de)(de)(de)获批,不仅代表(biao)了(le)国内(nei)游(you)戏(xi)行业(ye)的(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)(yi)(yi)次有(you)益(yi)尝试(shi),也(ye)将为游(you)戏(xi)行业(ye)和医(yi)疗行业(ye)都带来极好的(de)(de)(de)(de)(de)参考——更多(duo)的(de)(de)(de)(de)(de)有(you)关于(yu)游(you)戏(xi)作(zuo)用(yong)于(yu)医(yi)疗的(de)(de)(de)(de)(de)研究或许将会(hui)开展,更多(duo)的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戏(xi)或游(you)戏(xi)化的(de)(de)(de)(de)(de)方式也(ye)将会(hui)被(bei)应用(yong)到医(yi)疗流程;对(dui)于(yu)医(yi)疗行业(ye)而言,在严(yan)肃医(yi)疗的(de)(de)(de)(de)(de)本体(ti)之(zhi)外提供一(yi)(yi)(yi)些喜闻乐(le)见的(de)(de)(de)(de)(de)方式也(ye)不失为一(yi)(yi)(yi)种好的(de)(de)(de)(de)(de)尝试(shi)。